Počítačová vedaUčebné osnovyZámer
Vo Winterhill School si uvedomujeme dôležitosť IKT/CS a úlohu, ktorú musia zohrávať v neustále sa meniacom digitálnom svete. Znalosť a porozumenie IKT je čoraz dôležitejšie pre budúcnosť študentov v spoločnosti aj pre budúcu kariéru. Naše učebné osnovy IKT/CS sa zameriavajú na rozvoj zručností v oblasti digitálnej gramotnosti, počítačovej vedy, informačných komunikačných technológií a online bezpečnosti, aby sa zabezpečilo, že študenti budú schopní bezpečne používať a porozumieť moderným technológiám.
Je to naša víziaaby sa každý študent stal nielen zodpovedným a bezpečným kompetentným používateľom IKT, ale aby aj technicky pochopil, čo sa deje za používateľským rozhraním. uspieť a dosiahnuť svoj potenciál, ako aj viesť fyzicky aktívny životný štýl. Snažíme sa inšpirovať našich študentov prostredníctvom zábavných a pútavých hodín IKT/CS, ktoré sú zábavné, náročné a dostupné pre všetkých. Chceme, aby naši študenti boli zodpovední a úctivo využívali technológie a poskytli im dôveru v bezpečnú prácu v digitálnom prostredí.
Ako študenti prechádzajú svojou cestou na Winterhill School, naučia sa nové zručnosti, ale aj opakujú a zdokonaľujú tie existujúce, aby sa stali plne gramotnými v oblasti IKT/CS. Naše skúšobné kurzy sú navrhnuté tak, aby rozvíjali samostatnosť študentov, rozvíjali efektívne programovanie alebo multimediálne produkty, ktoré sa používajú ako odrazový mostík k dosiahnutiu zamestnateľných zručností.
Kľúčové princípy zámeru učebného plánu:
-
Rozvíjajte túžbu študentov používať IKT aj mimo hrania a socializácie.
-
Inšpiruje všetkých študentov, aby sa ponorili do hlbšieho skúmania samotného počítača.
-
Umožniť študentom preukázať veľkú odolnosť pri riešení problémov pomocou výpočtového myslenia.
-
Rozvíjajte nezávislosť študentov pri používaní množstva softvérových balíkov na výrobu multimediálnych produktov.
-
Byť vybavený pochopením bezpečnosti na internete; pochopiť ich zodpovednosť za rozpoznanie a nahlásenie problémov.
Prečo študovať informatiku?
Počítače sú široko používané vo všetkých aspektoch podnikania, priemyslu, vlády, vzdelávania, voľného času a
domov. V tomto technologickom veku ide o štúdium informatiky a najmä o počítačoch
sa používajú pri riešení rôznych problémov, je pre študentov nevyhnutný.
Informatika sa dobre integruje s predmetmi v rámci učebných osnov. Vyžaduje si to logickú disciplínu a nápaditú kreativitu pri výbere a navrhovaní algoritmov a písaní, testovaní a ladení programov; spolieha sa na pochopenie pravidiel jazyka na základnej úrovni; podporuje povedomie o riadení a organizácii počítačových systémov; rozširuje obzory študentov za hranice školského alebo univerzitného prostredia pri oceňovaní účinkov informatiky na spoločnosť a jednotlivcov.
Prehľad kurikula kľúčovej fázy 3
Prehľad učebných osnov informatiky na GCSE
Prehľad učebných osnov Creative iMedia
Aké zručnosti budem potrebovať?
Tento kurz stavia na vedomostiach, porozumení a zručnostiach získaných prostredníctvom prvkov počítačovej vedy výpočtového programu štúdia na kľúčovom stupni 3 a umožňuje študentom postúpiť do ďalšieho vzdelávania a/alebo zamestnania.
Táto špecifikácia poskytuje vhodný základ pre štúdium informatiky na AS a A úrovni. Okrem toho špecifikácia poskytuje ucelený, uspokojujúci a hodnotný kurz pre študentov, ktorí nepokračujú v ďalšom štúdiu tohto predmetu.
Budete musieť byť odolní a mať schopnosť logicky riešiť problémy.
7. ročník
-
Počítačová bezpečnosť
-
Komiksy
-
Reprezentácia údajov
-
vytváranie sietí
-
Scratch Programovanie
-
Grafický dizajn (Inkscape)
8. ročník
-
Grafický dizajn (Photoshop)
-
vytváranie sietí
-
Reprezentácia údajov
-
Internetová bezpečnosť
-
Modelovanie tabuliek
-
Základné programovanie
ročník 9
-
Hardvér počítača
-
Algoritmy
-
Food Festival- grafický dizajn
-
Food Festival - Grafická produkcia
-
Programovanie v Pythone
-
Modelovanie tabuliek
Počítačové systémy
1.1 Architektúra systému
1.2 Pamäť a úložisko
1.3 Počítačové siete, pripojenia a protokoly
1.4 Bezpečnosť siete
1.5 Systémový softvér
1.6 Etické, právne, kultúrne a environmentálne vplyvy digitálnych technológií
Výpočtové myslenie, algoritmy a programovanie
2.1 Algorithms
2.2 Základy programovania
2.3 Vytváranie robustných programov
2.4 Booleovská logika
2.5 Programovacie jazyky a integrovaný vývoj
Creative iMedia v mediálnom priemysle
Téma 1: Mediálny priemysel
Téma 2: Faktory ovplyvňujúce dizajn produktu
Téma 3: Predprodukčné plánovanie
Téma 4: Úvahy o distribúcii
Vizuálna identita a digitálna grafika
Téma 1: Rozvíjajte vizuálnu identitu
Téma 2: Plánovanie digitálnej grafiky pre produkty
Téma 3: Vytvorte vizuálnu identitu a digitálnu grafiku
Interaktívne digitálne médiá
Téma 1: Plánovanie interaktívnych digitálnych médií
Téma 2: Vytváranie interaktívnych digitálnych médií
Téma 3: Preskúmajte interaktívne digitálne médiá